Obrero

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CHONGOano

martes, 9 de julio de 2019

HECHICEROS Y DRAGONES

HECHICEROS & DRAGONES

¡En el capítulo X, el Mana que hemos estado produciendo durante todo el capítulo IX ha comenzado a atraer a los Hechiceros y su magia! 
Puede leer datos sobre los Hechiceros y Dragones y los edificios que vienen con este capítulo en la Wiki .

Esta guía proporcionará una revisión rápida de algunos conceptos básicos de Sorcerers & Dragons, así como algunas recomendaciones estratégicas generales basadas en lo que hemos aprendido del Wiki, haciendo algunos números y jugando a través del capítulo.

 

S ESUMEN DE CONTENIDO
  • Nuevos edificios
    • Plaza de la Sabiduría
    • Campus
    • Edificios de producción
  • Resumen de bienes
    • Aprendices
    • Bienes de producción básicos
    • Estudiantes universitarios
    • Graduados
  • Comenzando el capitulo
    • Primera investigación
    • Primeras producciones
    • Primeras actualizaciones
    • Evolución del asentamiento
  • Una vez que el establecimiento está construido
  • Otras actualizaciones
    • Residencias
    • Talleres de trabajo
    • Armerías
    • Fábricas de segundo nivel
N EDIFICIOS EW
En este capítulo, no solo obtenemos nuevos edificios, sino que la forma en que los edificios funcionan juntos es diferente de cualquier otro capítulo anterior.
Hay una especie de portal, pero no hay camino. Los edificios de producción deben estar conectados al portal "Campus". A medida que el Campus crece, hay más espacio para agregar más edificios de producción. 
Los nuevos edificios para este asentamiento de la carrera de invitados (y el orden para construirlos / investigarlos) son:
  1. Plaza de la Sabiduría
  2. Campus
  3. Edificios de producción - "Facultades"
    1. Facultad de alquimia
    2. Facultad de Nigromancia
    3. Facultad Arcana

 

 

PLAZA ISDOM
El primer edificio para investigar y construir es la Plaza de la Sabiduría. Este edificio es necesario para conectar el campus con la sala principal. También producirá aprendices.
La Plaza de la Sabiduría no se puede actualizar, y nunca cambiará de tamaño o forma. Debe estar conectado a una carretera y debe tocar al menos un cuadrado del Campus.
Los aprendices se producen con el tiempo de la misma manera que las residencias producen monedas; se acumulan a una tasa establecida hasta un monto máximo, y se pueden cobrar anticipadamente.
La Plaza de la Sabiduría crecerá en fuerza a medida que actualice sus edificios de producción y el Campus hasta una producción máxima de 294 aprendices por día.
AMPUS

A continuación, investigará y construirá el Campus. El Campus es un edificio grande, y querrás asegurarte de que haya mucho espacio a su alrededor para agregar los edificios de producción.
El Campus comienza como 7x7, y crece un tamaño completo en cada actualización hasta 10x10.
A medida que se actualiza, agrega un impulso de producción a las facultades. Cada nivel proporciona un mayor impulso.
Si tienes el Blooming Trader Ancient Wonder, la producción aumentará aún más.
ACULTADES

Una vez que se construye el Campus, investigará y desarrollará las facultades. Cada facultad se puede construir con monedas, suministros y bienes de segundo nivel.
Cada facultad tiene 4 opciones de producción:
  1. 'Recurso de producción básico' (producción de 5 horas) 
  2. 'Pregrado' (producción de 10 horas)  
  3. Opción 'Graduado' 1 (producción de 20 horas)  
  4. Opción 'Graduado' 2 (producción de 20 horas)

Más sobre estos buenos tipos más adelante.
ALQUIMIA FACULTAD
La facultad de alquimia tiene un tamaño de 4x4.
Se puede actualizar al nivel 4. No cambia de tamaño o forma a medida que se actualiza.
Comience con 2 de inmediato, agregando más hasta 4 a medida que el Campus se actualiza para hacer más espacio.
FACULTAD DE NECROMANCIA
La facultad de nigromancia tiene un tamaño de 5x5.
Se puede actualizar al nivel 4. No cambia de tamaño o forma a medida que se actualiza.
Comience con 3 de inmediato, agregando uno más hasta 4 a medida que el Campus se actualiza para hacer más espacio.
FACULTAD DE ARCANO
La Facultad Arcana tiene un tamaño de 4x6.
Se puede actualizar al nivel 4. No cambia de tamaño o forma a medida que se actualiza.
Comience con 3 de inmediato, agregando uno más hasta 4 a medida que el Campus se actualiza para hacer más espacio.
DESCRIPCIÓN GENERAL DE G OODS
En el capítulo Sorcerers and Dragons, la producción de bienes involucra más capas o tipos de bienes que cualquier otro capítulo anterior. Al principio puede parecer bastante confuso, ya que hay incluso más edificios nuevos y opciones para producir bienes de los que estamos acostumbrados en capítulos anteriores. 
Aquí hay una descripción básica de cómo funcionan juntos los distintos tipos de productos:
R PRODUCTOS DE INVESTIGACIÓN - "GRADUADOS"

Para desbloquear la investigación en el Capítulo Sorcerers & Dragons, necesitarás "Graduados" entrenados en las facultades:
Maná de edificios culturales especiales.
Nigromantes de alquimia de la facultad de alquimia o facultad de nigromancia
Alquimistas Arcanos de la Facultad Arcana o Facultad de Alquimia
Nigromantes arcanos de la facultad arcana o facultad de nigromancia
P PRODUCTOS RODUCCIÓN - "estudiantes universitarios"
Para producir o "graduar" graduados, ¡necesitas estudiantes universitarios! Usando los estudiantes universitarios junto con Mana, puedes enviarlos de regreso a través de otra facultad, y esto convertirá a tus estudiantes universitarios en graduados.  

Los estudiantes universitarios son:
Alquimistas de la facultad de alquimia para alquimistas arcanos o nigromantes de alquimia
Nigromantes de la facultad de nigromancia para nigromantes arcanos o nigromantes de alquimia
Arcanologists de Arcano Facultad de Arcano nigromantes  o  rcane Alchem istas
U BIENES DE GRADO 
Cada tipo de facultad produce un tipo de recurso básico de producción. Estos productos se utilizan para mejorar el campus y las facultades.  
Frascos de cristal de la facultad de alquimia
Colectores de almas de la facultad de nigromancia
Pergaminos arcanos de la facultad arcana
Cada facultad puede actualizarse utilizando los dos tipos de recursos básicos de producción que no produce.
 ♦ La facultad de alquimia se actualiza con Soul Catchers y Arcane Scrolls.
 ♦ La facultad de nigromancia se actualiza con frascos de cristal y pergaminos arcanos.
 ♦ Facultad Arcana se actualiza con Soul Catchers y Crystal Flasks.
Actualizar el campus requiere una cantidad bastante alta de cada uno de los 3 recursos básicos de producción.
B EGINNING EL CAPÍTULO

Después de completar el capítulo Woodelves, al igual que en los capítulos anteriores, continúe y venda todos sus asentamientos Woodelves, incluidos Forest Glade, Fabrications y los sitios de injerto.

Obtendrás una misión para tener cero portales si estás al día en la progresión de tu historia. Sin embargo, esta búsqueda será rechazable, por lo que depende de usted si desea esperarla o no. No aparecerá hasta después de completar la búsqueda para investigar Scouts avanzados.

 

REPARE PARA EL FUTURO

Use este tiempo mientras trabaja para investigar los Scouts avanzados y el Cuadrado de la sabiduría para cualquier reorganización necesaria de su diseño.

Deje suficiente espacio para un área de asentamiento cuadrada muy grande. ¡Siga las 3 claves para la optimización del espacio para obtener los mejores resultados!

Muchos edificios cambiarán de forma o crecerán de tamaño, o ambos; planifique con anticipación cuando considere su diseño. Las residencias cambiarán de tamaño y orientación, ¡así que ten esto en cuenta!

Evalúe sus necesidades culturales y, si es necesario, elimine algunos elementos culturales anteriores que no son tan valiosos. Necesitará el espacio, y solo 2 expansiones están disponibles en todo el capítulo. Con la finalización de la provincia, puede tener suerte de obtener 4 expansiones totales adicionales al final del capítulo.  

Sin embargo, ahora necesita espacio, por lo que si tiene problemas para encontrarlo, puede ser necesario volver a examinar la cantidad de otros edificios que tiene para asegurarse de que puede hacer suficiente espacio.

PRIMERA INVESTIGACIÓN

Ruta de investigación recomendada para la primera parte del capítulo:
Lo primero es lo primero, trabajar en la investigación de esos edificios de asentamientos. Wisdom Square, luego Campus, luego las facultades.
El orden enumerado para las facultades se basa en el orden en que aparecen las misiones de la historia. Si estás atrapado en el progreso de tu búsqueda, ¡las misiones te guiarán!  

Es posible que desee investigar sobre el siguiente elemento antes de obtener la búsqueda que lo requiere, ya que tendrá que esperar a que cada nuevo edificio termine la construcción antes de poder avanzar a la siguiente búsqueda.
Cada elemento de investigación más allá de la primera columna de elementos requiere que los Graduados lo completen. Llénalos con KP mientras trabajas en la construcción del asentamiento de invitados.
Como en los capítulos anteriores, se recomienda centrarse en la actualización antes de producir productos de investigación. Nuestro consejo es casi el mismo para este capítulo, con algunas excepciones.

EXPANSIÓN CIUDAD
Si tiene suficiente espacio para su asentamiento completo sin él, no se preocupe por esa investigación de expansión de la ciudad todavía.  

Sabemos que es tentador, llénelo con KP si no tiene un lugar mejor para ponerlo, pero priorice sus productos de investigación para la investigación de la Biblioteca y el palo de escoba, primero; esto desbloqueará más bloques en los que puedes seguir hundiendo KP mientras produces más Graduados para que puedas evitar o reducir el bloqueo tecnológico.
Si no puede actualizar completamente su liquidación sin esa expansión, realmente no tiene más remedio que priorizarlo.
PRIMERAS PRODUCCIONES
Tan pronto como construya cada tipo de facultad, comience y siga produciendo muchos de los recursos básicos de producción, o bienes de producción de 5 horas.
Necesitará muchos de estos productos para actualizar el campus y los edificios de la facultad.
Para períodos más largos, como la noche a la mañana, empiece a producir algunos de los estudiantes universitarios que pueda permitirse según la cantidad de aprendices que haya podido acumular.  

Sin embargo, es probable que desee esperar hasta que haya construido al MENOS 2 de cada tipo de facultad y acumulado un buen stock de productos de actualización antes de intentar esto, sin embargo, o puede terminar fácilmente atado para los aprendices temprano y, a menudo, cuando llegue el momento para comenzar realmente el arranque de estudiantes universitarios.
PRIMERAS ACTUALIZACIONES
Tendrás algunas misiones en el camino que te pedirán que tengas tantos de cada facultad en el nivel 2 y así sucesivamente antes de recibir misiones que te pidan que actualices tu Campus. Querrás equilibrar el seguimiento de estas misiones con un enfoque en aumentar el tamaño del portal antes de actualizar más facultades de las solicitadas por las misiones.
Esto se debe a que cuantos más edificios pueda colocar alrededor del Campus, más rápido podrá producir los bienes necesarios para actualizarlo, de modo que pueda colocar más edificios alrededor y mantener la producción en aumento, ENTONCES enfóquese en mejorar las facultades cuando tenga mucho más bienes producidos.
Actualizar el Campus primero no solo te permitirá tener más espacio alrededor del cual puedes agregar edificios, sino que también le dará a cada una de tus facultades un impulso de producción.
(Sin embargo, no quieres quedarte atrás en las misiones, o te quedarás atrapado necesitando producir bienes que no necesitas para completarlos. Más sobre esto más adelante).
VOLUCIÓN DEL ACUERDO

Estos son algunos ejemplos de cómo su diseño puede cambiar y crecer a medida que actualiza su Campus y agrega edificios.
CAMPUS NIVEL 1
Puedes acomodar un total de 8 edificios alrededor de un campus de nivel 1. Como hay un poco más de espacio del necesario para 8, pero no lo suficiente para 9, el diseño y el orden precisos no tienen mucha importancia.
Esto significa que puede tener 3 de cada 2 tipos de facultad, y 2 de los otros.
Arriba hay dos ejemplos basados ​​en la elección de una tercera facultad de alquimia o facultad de nigromancia.
Nuestra recomendación es la primera imagen: tener 3 facultades arcanas y de nigromancia, y 2 facultades de alquimia.
Esto se debe a que la Facultad de Alquimia se desbloquea primero. Es probable que pueda caber en varias producciones de Crystal Flasks mientras trabaja en la investigación y construcción de los demás.

Esto le permite comenzar a producir más de estos, por lo tanto, puede permitirse menos para comenzar que los otros tipos de facultad.
CAMPUS NIVEL 2
Puede colocar un total de 10 edificios alrededor de un campus de nivel 2 si usa el diseño de la izquierda. (El cuarto arcano también podría ser un cuarto nigromancia).  

Cualquier otro diseño, el máximo que podrá exprimir será más parecido a la imagen de la izquierda, con 9 edificios.  
CAMPUS NIVEL 3
Puedes colocar un total de 11 edificios alrededor de un campus de nivel 3.  

Esto significa que una vez más elegirás de qué facultad tendrás menos. Puede caber 4 de cada 2 tipos de Facultad, y 3 del tercero.
El que elija no agregar un 4to en esta etapa puede depender de cómo ha estado investigando y actualizando las tareas hasta este punto.  
Se necesitan menos Rollos Arcanos para cada mejora de Campus en comparación con los Frascos de Cristal y los Colectores de Almas, pero se utilizan más estudiantes universitarios y graduados de este edificio para los primeros artículos de investigación.
Cualquiera de los bienes de recursos básicos que tenga más, este es el edificio que probablemente quiera elegir para construir solo 3 hasta que obtenga el Campus hasta el nivel 4.
CAMPUS NIVEL 4
Puedes acomodar un total de 12 edificios alrededor de un campus de nivel 4.  

Una vez que haya actualizado al nivel 4, agregue el 4º de la facultad de la que solo tenga 3.
Hay algunas combinaciones diferentes de diseños que pueden funcionar para adaptarse a los 12 edificios de la facultad alrededor de un campus completamente actualizado.
O UNA VEZ QUE EL ACUERDO ES CONSTRUIDO

Ahora que tiene todos sus edificios de producción construidos, siga produciendo los recursos básicos de producción, alternando con estudiantes universitarios, hasta que tenga suficientes para actualizar todos sus edificios al nivel 4. (Si ha seguido nuestros consejos, su El campus ya debería estar en el nivel 4.)
1. ACTUALIZACIÓN Y PRODUCCIÓN
Tienes 4 de cada tipo de edificio. Para cada 1 de 4 dentro de cada conjunto de 3, producir generalmente de la siguiente manera permitirá una progresión fácil y constante:
  1. Mejorar
  2. Producción básica Buena (si no se produce lo suficiente, de lo contrario)
  3. Pregrado (si tiene suficientes aprendices, de lo contrario)
  4. Graduado (solo si no necesita una producción básica buena o no hay suficientes aprendices para estudiantes universitarios). 
2. COMPLETAR MÁS INVESTIGACIÓN
Aquí está nuestra recomendación para completar el resto de la investigación para la primera parte del capítulo.
Se requieren 6 y 7 para obtener acceso a 8. Además, 6 abre el acceso a 10-11 y 7 abre el acceso a 12-13.
Alcanzar 8 es un hito importante porque
a) le permite comenzar con las desafiantes mejoras de residencia
b) permite el acceso a la investigación del Salón Principal
c) te ayuda a no quedarte atrapado en este tirón de una búsqueda:
La búsqueda anterior no llega hasta DESPUÉS de completar una búsqueda para completar la investigación de residencias de estilo de Hechicero.
Si usted es alguien que siempre debe actualizarse antes de la investigación, como el orden habitual de las cosas dice que es estratégico, esta búsqueda se cronometrará muy inconvenientemente.  

Es muy molesto tener que desperdiciar tantas producciones en productos innecesarios si se atrasa en sus misiones o completa todas sus actualizaciones antes de que surja esta. Pero ahora has sido advertido. Así que planifique en consecuencia :)
El orden que haces 10-13 no tiene mucha importancia; elige lo que prefieras tener primero y lo que puedes permitirte desbloquear con los graduados que puedas capacitar.

 


3. DEJE DE PRODUCIR PRODUCTOS DE RECURSOS BÁSICOS

Una vez que hayas superado la misión mencionada anteriormente y hayas producido suficientes recursos básicos para mejorar todas tus facultades, deja de producirlas. Aquí hay un cuadro que muestra los costos de todas las actualizaciones del edificio de asentamiento: 
4. ENFOQUE EN LA PRODUCCIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN

Ahora que ha terminado con los recursos básicos de producción, puede mantener ocupadas sus facultades en estudiantes universitarios y graduados.  

Solo estará limitado por cuántos aprendices puede acumular, pero si ha seguido nuestros consejos hasta ahora, debería tener más que suficiente para mantenerse al día con sus necesidades de ahora en adelante.
Ahora, para cada una de las 4 facultades de cada tipo, úselas en consecuencia para una progresión fácil y constante:
  1. De licenciatura
  2. De licenciatura
  3. Graduado tipo 1
  4. Graduado tipo 2

 


5. MANA, NO OLVIDES MANA

Mantener suficiente Mana puede ser bastante complicado cuanto más investigación realices. Se necesita en algunas cantidades bastante fuertes.
Si, usted leyo eso correctamente. Sí, eso es casi 3 millones de maná para completar solo la investigación en todo el capítulo.  
Esto ni siquiera cuenta el maná que necesitarás para mejorar tu sala principal o ejecutar tus producciones en las facultades. Ni siquiera comienza a contar el maná que necesitará si planea actualizar alguna carretera.
Una vez que desbloquee la investigación para la Biblioteca Arcana (sexto en nuestro orden de investigación recomendado), puede considerar reemplazar algunos Sauces llorones con algunos (o varios) como pueda permitirse con los constructores y suministros disponibles. Por supuesto, obtendrá algunos suministros de la venta de Weeping Willows para ayudar con el costo de reemplazo.
Puedes colocar 5 bibliotecas arcanas en el mismo espacio que 3 Sauces llorones:
6. MANTENGA LA PRODUCCIÓN Y LA INVESTIGACIÓN

El orden en el que completa el resto del capítulo realmente depende de sus objetivos y sus preferencias. Trate de mantener siempre un montón de lugares abiertos para poner más KP mientras trabaja en bienes de investigación, y que debe mantenerse en forma relativamente bien si continúa produciendo incluso en los patrones.
O TU EDIFICIO ACTUALIZACIONES

Al igual que con los capítulos anteriores, investigará y desbloqueará 2 niveles adicionales para cada Residencia, Talleres y Sala principal. No hay actualización a los Cuarteles para el capítulo de Hechiceros y Dragones.

Se agregarán cuatro niveles adicionales para Armerías, y para un nivel de fábrica: para el capítulo Sorcerers and Dragons, esto es manufactura de nivel 2.


ESIDENCIAS

La mejora de las residencias es uno de los principales desafíos durante el capítulo de Hechiceros y Dragones. No solo se debe dejar suficiente espacio para el asentamiento muy grande, sino que también se debe tener algo de sobra para poder maniobrar las mejoras para las residencias.

Las residencias cambian en tamaño y orientación para ambas razas en este capítulo. Como cada actualización inicial da un gran impulso a la población, es probable que uno termine vendiendo una residencia por cada 5-6 que actualice.
ELFOS
La actualización del nivel 23 -> 24 agrega 450 habitantes.
Actualización desde el nivel 24 -> 25 añade 170 población.
HUMANOS 
La actualización del nivel 23 -> 24 agrega 450 habitantes.
Actualizar desde el nivel 24 -> 25 agrega 170 habitantes.
ALLERES

Afortunadamente, tanto para los elfos como para los humanos, las mejoras en los talleres son mucho menos agitadas que las mejoras en las residencias. No cambian de tamaño o forma.
ELFOS
Nivel 23 -> 24 cuesta 2700 orcos y 159 habitantes
Nivel 24 -> 25 cuesta 3000 orcos y  179 habitantes
HUMANOS
Nivel 23 -> 24 cuesta 2700 orcos y 159 habitantes
Nivel 24 -> 25 cuesta 3000 orcos y  179 habitantes
RMORIES

Tanto los elfos como los humanos encontrarán que las armerías de mejora en el capítulo Sorcerers & Dragons son actualizaciones relativamente desafiantes.

Las armerías cambian de tamaño y forma para ambas razas durante este capítulo. El nuevo tamaño es un cuadrado más largo y un cuadrado menos ancho para cada uno. No cambian de orientación, ya sea para la carrera.
ELFOS Y HUMANOS
Las armerías  crecen de 5x5 a 6x4. 
Cada actualización a los niveles 24 -> 27
  • El tamaño del entrenamiento crece en 40 .

IER 2 FABRICACIONES

En el capítulo Sorcerers & Dragons, obtenemos 4 niveles de actualización más para cada fábrica de nivel 2.
Tanto los elfos como los humanos con un impulso de Cristal tendrán momentos más difíciles de actualizar este capítulo en comparación con los productores de Seda o Rollos humanos.

Cada uno obtiene un crecimiento de tamaño, lo que hace que la primera actualización inicial sea bastante costosa en población.
La actualización menos dramática para este capítulo es la actualización de Scrolls, a menos que seas humano, entonces obtienes un cambio de tamaño y un alto precio de población por cada actualización inicial.
Tanto los productores de tablones élficos como humanos tendrán un desafío razonablemente difícil con las actualizaciones de seda.

Si bien ninguno de los dos experimenta un cambio de tamaño, lo que hace que los requisitos de población sean un poco más fáciles, ambos obtienen un cambio de orientación, lo que hace que barajar sea un poco más desafiante .

 



C ONCLUSIÓN

Esperamos que esta guía lo ayude a que su paso por este capítulo sea más fácil y divertido, y como siempre, nunca dude en hacer cualquier pregunta que pueda tener.


~ Buena suerte y feliz construcción ~