BIENVENIDO A
O RCS Y CAPÍTULO DE GOBLINS

¡Ya vienen los orcos!
¡En el capítulo VIII, nos despedimos de las hadas y saludamos a los Orcos y Goblins!
Usted puede leer hechos detallados y aprender todo sobre el capítulo de Orcos y los edificios en el wiki.
Esta guía proporcionará una revisión rápida de algunos conceptos básicos de los orcos, así como algunas recomendaciones estratégicas generales basadas en lo que hemos aprendido sobre los orcos y los goblins en la wiki, haciendo algunos números y jugando a través del capítulo.
Como siempre, si tiene sugerencias o recomendaciones, ¡comparta!
S ESUMEN DE CONTENIDO
- Descripción general de los productos de los Orcos y Goblins
- Actualizar bienes
- Bienes de investigación
- Nuevos edificios
- Portal
- Granjas de hongos
- Puntos de rally
- Terrenos de Cría (Armería)
- Comenzando el capítulo de Orcos y Goblins
- Primera investigación
- Primeras producciones y actualizaciones
- Una vez construido el asentamiento
- Continuando a través de la investigación
- Actualización de producción de recursos
- Investigación de producción de bienes
- otras mejoras
- Residencias
- Talleres de trabajo
- Cuartel
- Terrenos de entrenamiento
- Fábricas de tercer nivel
- Enfoque alternativo: Orcos y Goblins de seguimiento rápido
O RCS Y PRODUCTOS GOBLINS
Al igual que en los capítulos anteriores, tenemos diferentes tipos de productos que tienen diferentes propósitos. En Orcs & Goblins, hay 3 tipos de productos:
- Productos que mejoran los edificios de la carrera de invitados
- Bienes que producen bienes de investigación
- Bienes que desbloquean investigación
B PRODUCTOS DE EDIFICACIÓN Y ACTUALIZACIÓN
Para construir puntos de reunión, actualice sus granjas de hongos, puntos de reunión o portal, necesitará:


Hardshrooms de Mushroom Farm para construir puntos de reunión o mejorar
Escombros de Rally Point para actualizaciones de portal o edificio
P PRODUCTOS RODUCCIÓN
Para producir desechos, necesitará:

Psicoshroom de la Granja de Hongos
Para producir Hongos de Sabiduría, necesitarás:


Estiércol desde el punto de reunión
Orcos de viveros (armería)
Para producir el botín, necesitarás:


Powershroom de Mushroom Farms
Armamento desde el punto de reunión
R INVESTIGACIÓN DE BIENES
Para desbloquear la investigación en el Capítulo de Orcos y Goblins, necesitará:


Champiñón de sabiduría de las granjas de hongos
Botín desde el punto de reunión
N EDIFICIOS EW
En este capítulo, al igual que en el capítulo de las hadas, tenemos 2 nuevos tipos de edificios de producción, cada uno lo que le permitirá elegir para producir 1 de 4 diferentes tipos de productos a la vez.
O PORTAL RC
El portal es de 3x4 en el nivel uno, y crece con cada nivel hasta un tamaño máximo de 4x6.




La capacidad de Shroom of Wisdom and Loot depende del nivel del portal.
No hay límite de capacidad para la producción o actualización de bienes (Hardshrooms, Psychoshrooms, Powershrooms, Armament, Orc Dung o Debris).
M GRANJA DE USHROOM
Tendrá Mushroom Farms (2x2), que producirá hongos de varios tipos. Necesitará estos tipos para alimentar las producciones de Rally Point y para la investigación.
Las granjas de hongos no crecerán en tamaño a medida que se actualicen.




Querrá construir tantos como pueda: cuanto más pueda, menos se quedará atrapado en la investigación esperando productos. 40 no es excesivo. 20 está en el lado bajo.
Comience construyendo mucho. Siempre puede vender algunas, ya que puede actualizarlas cada vez más.
Querrás construir
como muchas granjas de hongos
como puedes caber en tu ciudad!
R PUNTO ALIADO
También construirás puntos de reunión que se usarán para producir artículos que usarás para actualizar tu portal y edificios de producción y desbloquear investigaciones.
Los puntos de reunión no aumentan de tamaño a medida que se actualizan.

3 puntos de reunión deben ser los mínimos para mantenerse al día con las producciones de sus granjas y producir lo que necesita. 4 no es excesivo si puedes encontrar el espacio; 5 es un lujo que vale la pena pagar si juegas a menudo.
B FUNDAMENTOS DE REEDING (ARMORY)
Bueno, entonces no es realmente un edificio nuevo tanto como es un edificio mejorado, pero para todos los efectos de esta sección, lo es.

Tan pronto como desbloquee la investigación de Breeding Grounds, querrá comenzar a actualizar sus armerías tan pronto como sea posible para que pueda producir orcos mientras se dirige al Rally Point.
Las armerías tanto para humanos como para elfos crecerán a 5x5 y permanecerán en ese tamaño a través del nuevo nivel máximo de 23.
La mayoría de los jugadores están de acuerdo en que con 3 o más armerías va a producir suficientes Orcos para mantener un buen suministro y satisfacer todas sus necesidades.
Necesitarás Orcos para:

- producir los artículos en los puntos de reunión
- mejora tus talleres
- negociar encuentros pasado anillo 10
B EGINNING THE ORCS CAPÍTULO
Cuando abres por primera vez el capítulo Orcos y después de desbloquear Exploradores avanzados, puedes ir del Portal de los Orcos al Sendero del pantano y luego a las Granjas de hongos.
F PRIMERA INVESTIGACIÓN
Cuando abres por primera vez el capítulo Orcos y después de desbloquear Exploradores avanzados, puedes ir del Portal de los Orcos al Sendero del pantano y luego a las Granjas de hongos.

F PRIMERAS PRODUCCIONES Y ACTUALIZACIONES
Tan pronto como desbloquee granjas de hongos, comience a construirlos y póngalos en producción en Hardshrooms lo antes posible.
Las granjas de hongos producen 4 artículos diferentes y cada artículo requiere una cantidad de tiempo diferente para completar su producción: las cantidades de producción se basan en un portal de nivel 1 y aumentarán a medida que su portal se actualice.

Construye tantos como puedas, pero asegúrate de dejar espacio para los 3 puntos de Rally.
Consejo: Una vez que tenga un espacio designado para los Puntos de Rally, y si tiene suficientes suministros de sobra, puede construir más granjas en ese espacio para acelerar el proceso de fabricación de los Hardshrooms que necesitará para construir los Puntos de Rally . Una vez que esté listo para construir los Puntos de Rally, puede vender las granjas adicionales y obtendrá aproximadamente la mitad de los suministros que utilizó para construirlos.
Una vez que haya comenzado las producciones de Hardshrooms, comience a trabajar para desbloquear el Squad Size Upgrade 24, los Breeding Grounds y luego los Rally Points.
Y ou necesitará un total de 176 KPs para desbloquear todos los 3 de estas investigaciones.
♦ En el tiempo que le tomará para conseguir el KP requerido, sus granjas sólo deberían estar produciendo Hardshrooms hasta que haya suficiente para construir sus 3 puntos de rally.
♦ Si alcanza los 10,200 antes de desbloquear las 3 investigaciones, entonces debería comenzar a hacer Hardshrooms en la mitad de sus granjas y Psychoshrooms en la otra mitad .
También querrás mejorar tus armerías y comenzar a hacer Orcos para que puedas comenzar a producir artículos en tus Puntos de Rally tan pronto como los construyas.
Los puntos de reunión hacen 4 elementos diferentes y cada uno toma una cantidad de tiempo diferente para completar sus producciones. El tiempo de producción disminuye a medida que se actualizan los Puntos de Rally, pero el rendimiento sigue siendo el mismo.

Consejo: ¡Prepara tus escombros durante la noche mientras duermes! Siempre que no tenga los bienes necesarios para estiércol o escombros, mantenga ocupados sus puntos de reunión produciendo armamentos.
Después de ese punto, su próximo movimiento dependerá de sus prioridades, pero le sugerimos Residencias para que pueda ponerse a trabajar en las actualizaciones y establecer cómo acomodar el cambio de tamaño y forma.
O NCE los asentamientos son BUILT
Los dos elementos principales que necesitará producir para desbloquear investigaciones en este capítulo son Shrooms of Wisdom and Loot.
Sin embargo, no te preocupes demasiado por esto. Primero, querrás trabajar en los productos que necesitas para completar las actualizaciones de tu portal, granjas y puntos de reunión.
La forma más rápida de terminar este capítulo será actualizar su Portal y sus Granjas antes de hacer cualquiera de estos dos elementos, ya que disminuirá en gran medida su progreso para hacer estos dos elementos con granjas de menor producción.
Te encontrarás con algunas investigaciones iniciales que puedas necesitar (expansión de la ciudad 33) o que quieras (Salón Principal de estilo Orco), pero solo debes saber que hacer los Hongos de la Sabiduría y el botín que necesitas para desbloquear esas investigaciones te retrasará al menos 7 días. Desbloquear cualquier otra investigación después de esos dos te retrasará aún más.
¿ QUÉ DEBO ACTUALIZAR PRIMERO?

¡Siempre actualice el portal primero! Es más caro y puede SENTIRSE más lento al principio, pero a la larga, es el enfoque general más rápido. Esto se debe a que la bonificación del portal se aplica a TODAS las granjas de hongos y puntos de reunión; no solo el que se está actualizando.
Cuanto más rápido actualice su portal, mejor. Con tiempos de producción tan largos en este capítulo, cuantas menos producciones ejecute con granjas de nivel inferior y un portal de nivel inferior, mejor.
Cuantas más granjas de hongos tenga, mayor será el beneficio de actualizar primero el portal.
Actualización de la FARMS y el portal

Para actualizar el Portal del nivel 1 al nivel 4, necesitará:
- 60,100 Hardshrooms
- 1,045 escombros
- 22,264 Psicoshrooms.

Para actualizar cada una de sus granjas del nivel 1 al nivel 4, necesitará:
- 3,330 habitaciones duras
- 88 escombros
- 1,848 psicosamaras
Debido a que se necesita la misma cantidad de tiempo para producir tanto la cantidad de Hardshrooms como la cantidad de Psychoshrooms (y escombros) necesarios para cada actualización, querrás usar aproximadamente la mitad de tus granjas para producir Hardshrooms y la otra mitad para producir Psicoshrooms.
Sin embargo, es casi imposible recoger cada producción tan pronto como se hace, por lo que es probable que deba ajustarse ligeramente a veces según sus necesidades. Es posible que deba producir más de un artículo que el otro en ciertos puntos.
¡Durante el tiempo que no estés haciendo Escombros en tus Puntos de Rally, deberías estar haciendo Armamento!
Al igual que con la actualización de su Portal, puede hacer Hardshrooms en la mitad de sus granjas y Psychoshrooms en la otra mitad y ajustar en consecuencia.
Una vez que comience a actualizar sus granjas, obtendrá el mayor beneficio al hacer Hardshrooms (12 horas) en sus granjas de nivel superior y Psychoshrooms (24 horas) en las de nivel inferior.
Una vez que haya actualizado su Portal y Granjas al nivel 4, comience a hacer Shrooms of Wisdom and Loot.
C OMPLETAR MÁS INVESTIGACIÓN
Para investigar más allá del Rally Point y algunos artículos de cultura, necesitarás productos Orco.

Cada elemento de investigación destacado requiere bienes orcos especiales, al igual que el resto de los elementos de investigación para el resto del capítulo.
Se necesitarán hongos y sabiduría y botín en cantidades de unos cientos o más para cada investigación.
Necesitarás 11,900 Shrooms of Wisdom y 16,320 Loot para desbloquear todas las investigaciones en este capítulo:
- Para hacer los 11,900 Shrooms of Wisdom necesitarás 23,800 Dung.
- Para hacer el estiércol 23.800 necesitarás 148.089 Psicoshrooms.
- Para obtener el botín de 16.320 necesitarás 50.320 Powershrooms y 85.680 de armamento.
Tenga en cuenta que estos números se basan en el portal de nivel 1 y en las granjas de hongos de nivel 1.
A medida que actualice el portal, la producción de puntos de reunión y granjas de hongos aumentará, por lo que la cantidad total de estiércol, psicoshuesos y armamento necesarios para completar el capítulo será significativamente menor cuanto antes y más adelante actualice su portal y granjas antes de intentar producir bienes de investigación
ESTRATEGIA DE PRODUCCION
Debido a que el nivel de actividad de cada jugador varía, y debido a que cada investigación requiere un número diferente de Shrooms of Wisdom and Loot para desbloquear, es imposible encontrar un patrón de producción ideal para cada jugador.
Cada jugador debe hacer los artículos que necesita en el momento para satisfacer las necesidades de su próxima investigación.
Si seguiste nuestras sugerencias, deberías tener más de la mitad de los Armamentos que necesitas y puedes hacer más Armamentos cuando tus Puntos de Rally no estén produciendo estiércol o botín.
¿ACTUALIZACIONES DE PUNTO RALLY?
De acuerdo con su nivel de actividad, es posible que nunca necesite actualizar sus Puntos de Rally más allá del nivel 1.
Si ves que te estás quedando atrás en tus producciones de estiércol o botín, esta es una señal de que te puede ir mejor si las actualizas al nivel 2.
Sin embargo, tenga en cuenta que actualizar los Puntos de Rally solo acelerará los tiempos de producción y no las cantidades de producción.
Esto hace que la actualización de los Puntos de Rally sea más necesaria para los jugadores que tienen más de 25 granjas o los jugadores que están muy activos en múltiples ocasiones a lo largo del día.
O LOS EDIFICIOS
Al igual que en los capítulos anteriores, el capítulo Orcos y Goblins nos trae 2 nuevos niveles para residencias, talleres, cuarteles y la sala principal.
4 Los niveles de actualización adicionales están disponibles para las fábricas y armerías de nivel 3 (viveros).
R ESIDENCIAS
La mejora de las residencias plantea un verdadero desafío durante el capítulo de los Orcos, ya que cambiarán de tamaño, y para los elfos, también cambiarán de orientación.
La mejora de las residencias puede ser un proceso lento y puede ser muy frustrante. Sin embargo, si continúa actualizando algunos a la vez, ya que puede hacer espacio, debe estar en buena forma.
Probablemente te encuentres vendiendo algunas residencias para que esto suceda, ya que cada actualización requiere espacio adicional tanto para elfos como para humanos.
Será un desafío equilibrar el espacio y la población a medida que actualice cada residencia, pero la buena noticia es que cada actualización brinda un beneficio de población mucho mayor que las actualizaciones en capítulos anteriores.
ELFOS

Para los Elfos, cada residencia aumenta en 4 casillas, pasando de 2x4 a 4x3.
Cada actualización de 19 -> 20 da +200 población.
Cada actualización de 20 -> 21 da +150 de población.
Actualice más antes de seguir mejorando, a menos que no tenga espacio para que crezcan más residencias y tenga constructores inactivos; luego póngalos a trabajar en actualizaciones de 20 -> 21 mientras trabaja para hacer más espacio.
HUMANOS

Para los humanos, cada residencia aumenta en 2 casillas, creciendo de 5x2 -> 4x3.
Cada actualización de 19 -> 20 da +70 de población.
Cada actualización de 20 -> 21 da +150 de población.
Por esta razón, se recomienda que los humanos actualicen aún más antes de que actualicen más.
Probablemente se encontrará en una situación difícil de suministros con bastante frecuencia a lo largo de este capítulo, independientemente de la rapidez con que pueda actualizar sus talleres.
Mejorarlos ayudará un poco, pero es probable que todavía necesites completar un ciclo de misiones para obtener suministros adicionales y / o usar hechizos con bastante frecuencia, incluso con una gran cantidad de talleres. ¡Asegúrate de no perderte ninguna visita de compañerismo, necesitarás hasta la última cantidad de suministros que puedas reunir!
B ARRACKS
La buena noticia es que los Barracones NO cambian de tamaño ni de orientación para las actualizaciones de capítulos de Orcos para elfos o humanos.
W ALLERES
La buena noticia es que los talleres NO cambian de tamaño ni de orientación para las actualizaciones del capítulo Orco para elfos o humanos. ¡Esto debería ayudar a los jugadores a respirar aliviados después de la actualización tan desafiante en Fairies!
Los talleres son, sin embargo, muy caros en población, monedas, suministros y orcos. Necesitarás tener muchos orcos producidos antes de comenzar a actualizar tus talleres. El beneficio neto para la producción de suministros es relativamente mínimo para cada actualización.
Por estas razones, muchos jugadores pueden considerar que los talleres de actualización son su última prioridad después de las residencias y los edificios de producción de orcos.
ELFOS

Cada actualización de 19 -> 20
- Cuesta 36.7k suministros, 1,470k monedas y 1680 orcos.
- La producción no aumentada aumenta de 1,550 a 1,640 suministros por hora.
Cada actualización de 20 -> 21
- Cuesta 38.8k suministros, 1,560k monedas y 1910 orcos .
- La producción no potenciada aumenta de 1,640 a 1,740 suministros por hora.
HUMANOS

Cada actualización de 19 -> 20
- Cuesta 36.7k suministros, 1,470k monedas y 1680 orcos .
- La producción no aumentada aumenta de 1,550 a 1,640 suministros por hora.
Cada actualización de 20 -> 21
- Cuesta 38.8k suministros, 1,560k monedas y 1910 orcos .
- La producción no potenciada aumenta de 1,640 a 1,740 suministros por hora.
ELFOS

Cada actualización de 19 -> 20
- Cuesta 36k suministros, 90k monedas, 245 población y 614 cultura.
- La velocidad de entrenamiento aumenta de 71 a 84.
Cada actualización de 20 -> 21
- Cuesta 134k suministros, 1,040k monedas, 274 población y 686 cultura.
- Velocidad de entrenamiento aumenta de 84 a 98.
HUMANOS

Cada actualización de 19 -> 20
- Cuesta 36k suministros, 90k monedas, 245 población y 614 cultura.
- La velocidad de entrenamiento aumenta de 71 a 84.
Cada actualización de 20 -> 21
- Cuesta 134k suministros, 1,040k monedas, 274 población y 686 cultura.
- Velocidad de entrenamiento aumenta de 84 a 98.
T LLUVIA DE TIERRAS
Los cambios en los campos de entrenamiento de tamaño, forma y orientación para los dos elfos y humanos durante el Capítulo Orcos .
ELFOS Y HUMANOS


Mejora de 8 -> 9
- Crece de 3x4 a 5x3.
- Cuesta 40.5k suministros, 810k monedas, 77 población y 240 cultura.
- La velocidad de entrenamiento aumenta de 49 a 71.
9 -> 10
- Cuesta 76k suministros, 1,420k monedas, 88 población y 276 cultura.
- Velocidad de entrenamiento aumenta de 71 a 98.
10 -> 11
- Cuesta 91k suministros, 1,710k monedas, 101 población y 317 cultura.
- Velocidad de entrenamiento aumenta de 98 a 113.
11 -> 12
- Cuesta 106k suministros, 2,000k monedas, 117 población y 365 cultura.
- Entrenamiento de velocidad aumenta de 113 a 129.
T IER 3 FABRICACIONES
Con el capítulo Orcos y Goblins viene la investigación para actualizar las fábricas de nivel 3 hasta el nivel 19.

Las actualizaciones de Elixir humano son de dificultad relativamente alta, al menos para la actualización de primer nivel.
Un aumento en el tamaño hace que el requisito de población inicial sea bastante mayor que el de la contraparte élfica, que no obtiene un aumento de tamaño.

Las actualizaciones de polvo son un poco más difíciles para los elfos que para los humanos. Ni obtenga un aumento de tamaño o un cambio de orientación.
Elfos primera actualización requiere un poco más alto costo de la población, pero el costo es relativamente bajo en comparación con otras mejoras de tipo fábrica.

Los productores de gemas obtienen la actualización más desafiante para este capítulo.
Tanto los elfos como los humanos obtienen un cambio de orientación, aunque el tamaño se mantiene igual, por lo que los requisitos de población están relativamente en línea con otros tipos.
C ONCLUSIÓN
Este capítulo fue diseñado para ser largo y lento para mantener ocupados a los jugadores de nivel superior mientras los desarrolladores trabajan en un nuevo capítulo. Tardará un mínimo de 66 días en completarse, y eso solo si tiene más de 25 granjas y puede recolectar cada producción tan pronto como se haga. Lo más probable es que te quedes atascado unas cuantas veces y tengas un montón de KPs que puedes insertar en los AWs tuyos o de tus vecinos.
Esperamos que esta guía lo ayude a que su paso por este capítulo sea más fácil y divertido, y como siempre, nunca dude en hacer cualquier pregunta que pueda tener.
~ Buena suerte y feliz construcción ~
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F ORCS Y GOBLINES DE SEGUIMIENTO
Enfoque alternativo para los valientes
Cuando comience el capítulo, vaya directamente al portal, luego al sendero del pantano y a las granjas.
Una vez que consigas tus granjas:
- Construye tantos como puedas
- Solo haga Hardshrooms (los necesitará para construir puntos de reunión)
No se preocupe por el espacio para los puntos de reunión. Construye todas las granjas hasta que tengas la actualización de escuadrón 24, el arsenal y las tecnologías Rally Point desbloqueadas.
Para entonces, deberías tener suficientes Hardshrooms para construir puntos de reunión.
♦ En este punto, elimine algunas granjas para hacer espacio para agregar 2 puntos de reunión para comenzar.
(agregará más tarde)
La próxima tecnología después de sus puntos de reunión debe ser Residencias y las 2 tecnologías culturales que conducen a su sala principal y talleres. Una vez que tenga todo eso desbloqueado, podrá actualizar todo en su ciudad al nivel máximo, excepto el nivel 3.
Sin embargo, cuando estamos acelerando, no nos vamos a preocupar por nivelar el nivel 3 hasta Woodelves, ya que esta tecnología llega muy tarde en el capítulo orco. Tendrás 2 áreas principales para enfocarte ahora.
Pon a la mitad de tus constructores a trabajar en cada uno:
- Maximizar las actualizaciones en su liquidación (portal de actualización, granjas, puntos de reunión)
- Maximización de mejoras en residencias, talleres, armerías, sala principal, cuarteles
Una vez que haya terminado con las actualizaciones
(excepto nivel 3)
D ELETE TODA LA CULTURA!
Una vez que ingreses a Woodelves, tendrás muy poco uso para la cultura que no produce maná. Mediante la supresión de su cultura temprano, usted tendrá más espacio para añadir granjas de setas y Rally puntos.
No necesitará ninguna cultura, ya que no le quedará nada que actualizar, excepto el nivel 3. La cultura solo es necesaria si desea actualizar algo que lo requiere. Ir por debajo del 100% no te perjudicará, simplemente no obtendrás un bono cultural para aumentar tus monedas y suministros.
El principio en el que se basa este método es que el espacio de la ciudad asignado al asentamiento de la raza invitada proporcionará un beneficio mayor que el espacio de la ciudad asignado a un bono cultural.
Sin preocuparse por la cultura, tendrá mucho espacio para construir más granjas y puntos de reunión. Cuantos más de estos pueda ajustar, más rápido será el capítulo.
Después del capítulo, puede vender todas sus granjas, rediseñar su ciudad con todo el espacio que tiene ahora y comenzar a agregar los Sauces llorones que necesitará para Woodelves.
Weeping Willows proporciona más cultura por cuadrado que la mayoría de los otros edificios, por lo que podrá obtener una cultura positiva muy pronto después de comenzar Woodelves. ¡Entonces puedes divertirte reconstruyendo tu ciudad nuevamente!
¿Qué pasa con las preguntas?
Desde una actualización reciente del juego, puedes rechazar las misiones obligatorias una vez que ingresas al nuevo capítulo, por lo que esto no es un problema en absoluto, ahora.
Solo hay uno cerca del final de la línea de búsqueda que el seguimiento rápido le prohibirá hacer; actualizar una fábrica de nivel 3 al nivel 16.
Una vez que llegue al nuevo capítulo, puede rechazar esa búsqueda, ¡y luego algunos que ya haya completado aparecerán y le darán una buena recompensa! Rechaza cualquier otra que no te interese y luego comienza las misiones de Woodelves.